﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework;

namespace ShootThemUp
{
    public enum TypeBonus
    {
        DoubleTir, Rien
    }

    public class Bonus : Acteur
    {
        public Bonus(Vector2 position, Texture2D texture, Point vitesse) : base(position, texture, vitesse)
        {

        }

        public void update(GameTime gametime)
        {
            Position = new Vector2(Position.X, Position.Y + Vitesse.Y);
            if (!Controleur.estDansCadre(Controleur.CADRE_JEU, Rectangle))
                EstSupprimable = true;
        }

    }
}
